《仁王3》常被玩家稱作“類魂”,卻并非《黑暗之魂》或《艾爾登法環》的正統續作;它沿用高難度、死亡掉魂、神社存檔等魂系骨架,是更偏ARPG的“日式硬核動作”風格。

仁王3是魂類游戲嗎說明如下:
1、魂味基底:判定嚴苛的拆招、體力管理、死亡跑尸、捷徑解鎖等核心體驗一樣不少,老玩家秒上手
2、戰斗差異:三段架勢+殘心收刀讓攻防節奏比魂系更快;妖化、武技、魂核技能大幅擴展連招空間,動作門檻更高
3、刷裝要素:武器/防具分五級品階,詞條可洗煉重鑄,掉落驅動明顯,角色強度靠“刷”也靠“配”,與純動作向的魂系形成區別
4、地圖結構:寬線性箱庭保留,但單章區域可自由探索、騎馬鉤索立體移動,比傳統魂系更開闊,卻未到完全開放世界

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