開發商Nine Dots Studio宣布, 《物質世界2》(Outward 2)將于2026年夏季通過Steam登陸PC 。

“通過《Outward 2》,我們終于能夠實現我們對游戲的愿景——一種可信且扎實的冒險體驗,”Nine Dots Studio 首席執行官兼創意總監 Guillaume Boucher-Vidal 在一份新聞稿中表示。“我們保留了相同的要素,忠于我們的愿景,并改進了未達到我們預期的部分——我們的戰斗系統、沉浸感和角色創建器。當我們在 2015 年通過 Kickstarter 開始制作《Outward》時,我們希望創造冒險家生活的終極模擬。我們由 11 名敬業的員工組成,超出了預期,交付了更大的工作室無法實現的目標。在《Outward1》中,我們從玩家那里學到了很多東西,我們根據他們的反饋進行了改進,并通過可下載內容滿足了他們的需求。我們忠于他們喜愛的愿景,同時提升了真正的冒險家生活的體驗。更好的圖形、更好的沉浸感和更好的戰斗。”
《物質世界 2》是一款融合了生存元素的硬核 ARPG 游戲,致力于打造真實沉浸的游戲體驗。在這里,沒有什么手把手的新手教學,沒有什么難度恰當的戰斗,更不會有哪個神明賜下力量讓你輕松碾壓敵人。

《物質世界 2》旨在提供真實模擬冒險者生活的終極體驗。你將在其中體驗一段真實可信、引人共鳴且充滿人性深度的旅程,同時一項不落地體驗這段旅程中如影隨形的種種艱辛。但請放心:無論遭遇何種挑戰,你定能找到什么工具來克服它們。

歐魯拉不僅擁有著令人屏息的壯麗景觀,更是一片危機四伏的土地。對這里的絕大多數居民而言,終其一生,踏出故鄉那厚重城墻的庇護外出冒險都是一個需要巨大勇氣的選項。而若你果真如此大膽,敢于踏足城外的連綿荒野,也務必在勇氣的基礎上做好萬全的準備:口舌的饑渴、身體的疲憊以及嚴酷的氣候帶來的威脅毫不亞于游蕩在荒野之中的各種兇殘生物。你終究只是一介凡人,注定只能在逆境中掙扎求生。在這里,可不會有什么坐騎或者快速傳送能為你減輕半分旅途的艱辛。

在《物質世界》中,細節決定成敗,一切因素都將影響你的玩法風格。每種類型的武器都有獨特的動作組合。護甲的重量會影響你的移動速度,護甲的材質則決定了它應對不同類型的天氣時具有的防護效果。而在武器和護甲之外,你還要考慮飲食、帳篷乃至背包款式等等因素。

除了正確的裝備以外,你還需要掌握正確的技能。在《物質世界 2》中,你并非天賦異稟的天選之人。身為一名平平無奇的普通人,你一開始甚至不具備任何魔法的親和性。你只有通過努力成長,以及充分利用手頭的工具才能幫助自己贏得優勢。所幸,散居在歐魯拉各處的導師們能傳授你各種生存所需的技能——有些技能甚至能幫助你在面對最為險惡的遭遇戰時也能化險為夷……當然,導師們的教學并非分文不收的公益項目,你理應為接受他們的教導付出相應的代價。通過拜入導師門下學習知識、接受訓練,你將能同時專精最多三種職業,從而打造出獨屬于你的玩法風格。

你是想成為威震四海的戰士,雙手持械碾壓敵人;還是想成為冷血無情的弓箭手,埋伏在陷阱后等著射出致命一箭;或者說,你想成為學識淵博的法師,從元素符文中汲取力量?抑或是……你想嘗試將這三種戰斗風格融合,從而打造出你的專屬戰斗方式?
