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英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

2025-09-02 15:46:00來源:玩一玩編輯:柒柒

英雄聯盟25.17版本于2025年8月28日更新后正式上線,此次更新開啟了第3賽季,回歸常規召喚師峽谷地圖、末日人工智能復出、趙信獲得一次大型視覺更新、新的戰斗通行證、野區計時器等上線!

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

一、已知BUG

圣堂系統中購買花火界面的充值暫時不支持微信登錄的賬號充值,如使用微信登錄賬號進行充值,可能會被充值到之前QQ賬號中,如遇到該問題請聯系官方客服進行處理。

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

二、第3賽季到了!

1、第3賽季第1幕 通行證

隨著本次更新的推出,全新的賽季戰斗通行證也將一并到來!來看看【愚樂之巫璐璐】、【不諧之面 燼】、【至臻 暗裔英雄 嘉文四世】、表情、圖標以及更多!這是等級從50變至48后的第一張通行證。每級所需的經驗值沒有改變,所以整體升級速度會感覺更快。

2、第3排位賽季開始

第3排位賽季將于8月28日維護結束后開啟。和從第1賽季過渡到第2賽季類似,玩家的排位勝點進度不會被重置,但提供勝利系列皮膚的勝利系列任務將會重置(需要贏得15場排位賽才能獲得)。

排位賽將在排位賽休賽期間關閉,大約持續12小時。第2賽季的排位獎勵會在新賽季開始后幾天內發放。

轉服功能將在賽季結束前暫時禁用,并在獎勵發放完成后重新啟用。

3、厄塔汗(現在全副武裝了)

你會注意到這次更新中,厄塔汗有了一把“非常正常的武器”。機制上沒有任何改變,僅是視覺效果的更新。各位聯盟學家可能已經在琢磨這意味著什么了……可能他只是突然想拿把武器而已。

三、德邦總管 趙信 視覺升級

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

趙信的視覺升級來了,包括模型、動畫、技能圖標、語音、視效、音效、原畫、皮膚等全面更新!

趙信還有了新的英雄主題曲!將會在8月29日周五上線!

四、【宇宙】的趙信更新,以及英雄頁面

隨著趙信在25.17版本獲得更新,團隊將很快更新他的傳記在“宇宙”頁面上的呈現方式,以便在發布時最好地體現他目前的狀況以及在聯盟季節性故事中的存在。這將涵蓋今年迄今為止的情況以及他在各個賽季和各種動態漫畫、以及第2賽季小游戲的經歷。

對于想要清楚了解時間線的那些玩家:2025年的三個賽季直接跟隨【雙城之戰】的各個事件,在斯維因在諾克薩斯搞事之后不久,但在一些更“近期”的事件之前,例如塞拉斯在德瑪西亞的搞事。

隨著賽季的推進,團隊正在尋找方法來策劃和反映英雄在宇宙頁面中更新的傳記,無論他們是在小游戲、動態漫畫、影片還是其他任何地方講述的。

五、末日人工智能

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

隨著25.17版本的到來,最新(呃,其實也不算全新)游戲模式正式回歸!經過全面視覺優化和重大底層更新,【末日人工智能】已煥然一新!

【末日人工智能】(俗稱:末日人機)是一個PvE游戲模式,你需要與四名隊友一同對抗邪惡小法師維迦,以及他所率領的超模電腦玩家大軍。你的目標是在電腦玩家手下堅持15分鐘,隨后在守護自家水晶樞紐的同時擊敗維迦!

如果你上次沒玩,這次更新將帶來新的Boss、新的AI敵人、新的詛咒機制和新的難度模式!

1、末日試煉

這輪【末日人工智能】新增了末日試煉!是通過增改末日人工智能核心機制得到的特殊版本,包含一系列獨特挑戰,成功完成這些挑戰才能擊敗最終Boss——維迦。

在【末日人工智能】的前三個版本中,團隊會依次開啟三個不同的末日試煉。在最后一個版本中,三個試煉將同時開啟,給你最后一次機會攻克它們。如果你成功通關維迦的所有試煉,就將獲得稱號“這貨不是人工智能”,團隊也很想拿到它,到時一起努力吧!

2、維迦的邪咒

末日試煉第一階段為——“維迦的邪咒”。在這個試煉中,所有末日人工智能都會獲得維迦的被動技能——【超凡邪力】。也就是說,每次他們用技能命中你,都會獲得【適應之力】。

此外,維迦施放的技能——【詛咒】(通常會在游戲過程中自動開關)這次將全程激活。到了15分鐘時,會有10個不同的詛咒在你身上生效!跳起來吧!

不過局勢也不是完全對你不利,為了給你一線生機,團隊提供了大量的裝備技能急速,并且商店還新增了一個棱彩階裝備供你選擇——【魔王之冕】。

組建你最強的隊伍,選擇合適的策略,攻克“維迦的邪咒”吧!

六、游戲信息追蹤優化

隨著《英雄聯盟》這些年的不斷發展,一個繁榮的應用生態也隨之誕生。這些應用為其用戶提供了許多實用幫助,比如幫助玩家查找出裝與符文、顯示表現數據、偵察友方或對手的檔案,或是提供一些游戲內功能,比如野區計時器、召喚師技能冷卻追蹤等。

不過團隊逐漸聽到了大家的反饋:只有部分玩家能夠使用這些功能的話會不太公平,這一點團隊也同意。《英雄聯盟》的競技公平性對我們來說至關重要,團隊希望繼續保持。但與此同時,團隊也知道這些功能對很多玩家來說的確很有用。為了兼顧這兩方面,團隊將會更新第三方應用政策,禁止玩家使用部分功能,同時把其他功能直接引進游戲里,讓所有玩家都能使用。

1、小地圖野區計時器

早期的《英雄聯盟》并沒有任何目標刷新計時器或全局通報。你能知道有人拿了亞龍的方法只有兩種:要么親眼看到,要么走過去發現龍坑是空的。后來團隊在TAB面板中加入了計時器,以此鼓勵大家圍繞這些目標進行配合與爭奪,這也成就了一些《英雄聯盟》最精彩的時刻。

時間快進到今天,小地圖計時器已經是最常見的第三方功能之一,因此團隊決定仔細研究如何在游戲內提供這一信息。為了保持小地圖的簡潔和易讀,團隊提供了兩種顯示方式:基礎和進階。

基礎模式會為史詩級野怪營地顯示完整計時器,但依然用當前的沙漏圖標表示普通營地——會在刷新前30秒和10秒出現。不過只要按下TAB鍵,你就能看到所有營地的計時器。這樣既滿足喜歡簡潔小地圖的玩家,也能在需要時一鍵獲取完整信息。

進階模式則會一直顯示所有營地的計時器。你可以在設置菜單的“界面”選項里找到該功能。

為了確保小地圖的可讀性并讓最值得采取行動的目標更突出,計時器的外觀會隨刷新時間的臨近而變化,并且提示也會越來越明顯。

團隊希望通過這一改動,讓大家把更多精力放在觀察兵線、規劃行進路線、為下一個主要目標提前做好準備,而不是時刻去追蹤營地刷新。這樣可以讓對局更加公平,鼓勵玩家圍繞戰略目標進行配合,同時也能減輕打野位的的壓力。

在小地圖中加入了野區計時器。

基礎模式顯示史詩野怪營地計時器。其他營地僅在按下TAB鍵時顯示。

進階模式始終顯示所有營地計時器??稍谠O置中的“界面”選項中開啟。

說明:我們暫時關閉了WeGame助手的召喚師峽谷地圖的打野計時器功能和大亂斗地圖的血包計時器功能。

2、死亡回放與召喚師技能追蹤

團隊與第三方應用開發者合作,移除了關于敵方終極技能冷卻時間的相關信息,因為團隊認為在游戲中追蹤關鍵技能是一種很重要的技巧。這往往決定了你這一波抓人是志在必得,還是會被對手1v2反殺,而這種不確定性正是游戲保持趣味性的關鍵。團隊將在這里采取類似做法,限制第三方的冷卻時間追蹤工具。

基于這一點,團隊會做出相應調整,以幫助隊伍更好地在團隊協作和計劃中溝通最近使用過的終極技能和技能。

當黛安娜為了擊殺你亮出所有技能時,這些技能會顯示在死亡回放中,你可以直接從那里進行標記,不需要另外打開記分板。即便是閃現、傳送這類非傷害型技能(過去從來沒有顯示過),現在也會顯示在里面。在聊天框中,你打出的信號會明確顯示“黛安娜用了閃現”。如果你把這個信號連按3次,也許你的打野就會在她回家之前順路去關照一下。

更棒的是,如果你玩約里克上單但把鏡頭切到下路看熱鬧時,也可以在技能使用后的15秒內從記分板標記該技能,聊天框同樣會顯示“金克絲用了閃現”。

此外,團隊還把死亡回放移到了屏幕側邊,同時也加入了你的戰斗貢獻數據,包括造成的傷害、施加的控制效果以及獲得的金幣。

將死亡回放移到屏幕側邊,并加入了顯示/隱藏功能。

所有對你使用過的召喚師技能和大招現在都會顯示在死亡回放中,即便是閃現這類非傷害技能。

在死亡回放中標記技能時,會在聊天框顯示描述性文本。

如果一個友方單位看到了敵人使用技能,你在15秒內從記分板標記技能,同樣會顯示描述性文本。

在死亡回放中加入了你的戰斗貢獻數據(造成的傷害、金幣獲取等)。

七、英雄

1、靈羅娃娃 格溫

基礎護甲降低,成長攻擊速度提升。R前幾級減速降低。

格溫在15.6版本更新后,依然在高水平玩家和職業玩家手中非常強勢。雖然她在對線期擁有了更高的主動權,團隊希望她依然能擁有一些天敵,不能一到6級就靠一套技能追擊鎖定勝局。因此這次團隊進行了一些補償性調整,不會削弱她整體強度太多。

基礎屬性

護甲:36 → 33

成長攻擊速度:2.25% → 2.5%

R - 引針簇射

初始減速:60% → 30 / 45 / 60%

后續減速:25% → 15 / 20 / 25%

2、刀鋒舞者 艾瑞莉婭

W法術強度收益率提升。E后幾級冷卻時間縮短,法術強度傷害收益率提升。

法強艾瑞莉婭目前幾乎沒有出場機會,為了讓這位刀鋒舞者在峽谷中一展法力,團隊增強了她的法強爆發。這次調整聚焦于她反制空間較高的技能,來構成一種區別于物理流的打法。

W - 距破之舞

最小傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻擊力) (+ 40%法術強度) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻擊力) (+ 50%法術強度)

最大傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻擊力) (+ 120%法術強度) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻擊力) (+ 150%法術強度)

E - 比翼雙刃

冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10

傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80%法術強度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100%法術強度)

3、虛空行者 卡薩丁

Q傷害提升。E傷害提升。

卡薩丁的勝率和出場率一直低迷,陷入了瓶頸。團隊希望通過增強他的后期傷害輸出,激勵那些喜歡他那種高風險高收益的打法的玩家們。

Q - 虛無法球

傷害:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60%法術強度) → 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70%法術強度)

E - 能量脈沖

傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65%法術強度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法術強度)

4、影流之鐮 凱隱

Q和W法力消耗降低。

很多玩家用凱隱打線,團隊希望給他們一個公平的機會來取勝。為了不影響打野凱隱,團隊只降低了他的法力消耗,以增強他的清線和線上對拼能力。

Q - 巨鐮橫掃

法力消耗:50 → 40

W - 利刃縱貫

法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 /80 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60

5、深淵巨口 克格莫

Q傷害提升。W傷害提升。R后幾級傷害提升。

過去幾個賽季,深淵巨口曾是位常見且可行的遠程消耗型中單法師,并且有一個“大后期”的身份標識?,F在他距離這一定位還不算遠,因此團隊這次適當增強他,重新給玩家動力嘗試中單玩法,同時不至于讓下路為了清線而轉向法強。

Q -腐蝕唾液

傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80%法術強度) → 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90%法術強度)

W - 生化彈幕

附帶傷害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1%每100法術強度) 目標最大生命值 → 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1.5%每100法術強度) 目標最大生命值

R - 活體大炮

最小傷害:100 / 140 / 180 (+75%額外攻擊力) (+ 35%法術強度) → 100 / 140 / 180 (+75%額外攻擊力) (+ 35 / 40 / 45%法術強度)

最大傷害仍翻倍。

6、無極劍圣 易

基礎生命值降低。Q傷害降低。

團隊此前修復了易的Q技能能觸發【海妖殺手】和【界弓】的問題,結果讓他變得更強了。既然裝備系統對他有利,這次團隊會削弱他的附傷流出裝強度,并讓他的前期對線更容易被壓制,來拉低他的整體強度。

基礎屬性

基礎生命值:669 → 655

Q - 阿爾法突襲

附帶傷害修正率:75% → 65%

7、賞金獵人 厄運小姐

基礎攻擊力提升。

很難用一個詞來描述厄運小姐當前的狀態,呃……真的很難。這版本團隊將對她進行增強,讓她的表現追上其他英雄。

基礎屬性

基礎攻擊力:53 → 55

8、墮落天使 莫甘娜

W后幾級法力消耗降低。W前幾級傷害提升。

上個版本清楚地展示了莫甘娜的W技能傷害一致性的提升對各位置的影響。本次團隊為她帶來更直接的強度增強,讓她前期戰斗起來更有順手,也讓中后期的清線不那么痛苦。

W - 折磨之影

法力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 → 70 / 80 / 90 / 100 / 110

每秒最小傷害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 → 18 / 31 / 44 / 57 / 70

9、不羈之悅 尼菈

Q次要野怪傷害提升。

這個改動不會讓尼菈變成一個可行的打野英雄,但團隊認為當前關于“尼菈對野怪造成多少濺射傷害”的限制沒那么必要。因此團隊暫時移除了這個限制,說不定未來可能真的會考慮讓她成為一名打野英雄呢。

Q - 游刃萬變

對野怪的次要傷害:10%總攻擊力 → 100%總攻擊力

10、機械公敵 蘭博

被動傷害降低。Q后幾級傷害降低。

自上個版本對一致性的改動后,蘭博的勝率大幅上升。因此這次團隊會削弱縱火盛宴和機械重組的部分傷害,來重新達成平衡。

被動 - 機械重組

過熱傷害:5-40 (+ 25%法術強度) + 5%目標最大生命值 → 5-40 (+ 25%法術強度)(+ 4%目標最大生命值)

Q - 縱火盛宴

3秒內造成傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100%法術強度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命值 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%法術強度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命值

11、滌魂圣槍 賽娜

成長攻擊速度提升。Q治療效果提升。

賽娜目前在下路表現不佳,作為輔助時更是如此。這次更新為她恢復了一部分此前移除的攻速成長,來改善她攻擊型出裝的手感,同時小幅提升了她的Q技能基礎治療量。

基礎屬性

成長攻擊速度:2% → 2.6%(注:暫未生效,將于后續版本修復)

Q - 黑暗洞滅

治療效果:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40%額外攻擊力) (+ 50%法術強度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%額外攻擊力) (+ 50%法術強度)

12、腕豪 瑟提

E野怪傷害提升。

瑟提打野其實比大多數人認為的更可行,不過仍然需要一點助力才能真正達到可行的程度。各位玩得開心!

E – 強手裂顱

額外野怪傷害:100 → 125-250 (基于等級)

13、煉金術士 辛吉德

Q每次生效傷害降低。

辛吉德在上個版本中受到多項調整,紅色方的辛吉德現在首次傷害會立即生效,而不是延遲0.25秒,藍色方則更穩定地刷新毒素效果。這些改動的總體效果是,辛吉德在絕大多數場合下的傷害明顯提升。因此這次更新對毒素的持續時間來了些底層調整,以讓劇毒蹤跡平均更接近改動前,同時減少紅藍雙方在表現上的巨大差異。

Q - 劇毒蹤跡

持續時長:2.2秒 → 2秒

每次生效最大傷害段數:9 → 8

14、迅捷斥候 提莫

蘑菇(和蛋、以及其它之類的)現在更明顯。

團隊對提莫的陷阱來了一次小幅的視覺改動,讓它們更容易被辨識。雖然它們仍然會隱形,機制也完全相同,但現在在爆炸前你更容易看出它是什么。

R -種蘑菇

陷阱透明度:30% → 50%

15、暗夜獵手 薇恩

W野怪傷害提升。

薇恩打野比很多人認為的更接近可行的程度,但很多玩家的技能加點完全加錯了。如果你想玩薇恩打野,記得先點圣銀弩箭,然后主升閃避突襲。各位玩得開心!

W - 圣銀弩箭

野怪傷害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%最大生命值,最高200 → 140 / 155 / 170 / 185 / 200傷害,無論生命值

16、不破之誓 蕓阿娜

修復了多個會導致蕓阿娜的附傷效果異常增高或降低的BUG。

隨著玩家越來越熟悉她,蕓阿娜現在已成為游戲中最強的ADC之一。這次更新團隊修復了多個BUG,預計會間接削弱她最流行的【海妖殺手】+【盧安娜的颶風】出裝。BUG會持續關注她在改動后的實際表現。

Q - 靈蘊拳

修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用某些裝備時,一次彈射可能會疊加多層效果。蕓阿娜每次彈射理應只會疊加1層。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用Q技能觸發大量彈射時,有時裝備可能無法造成傷害。(后臺的魄羅已經帶著計算器就位了)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【盧安娜的颶風】等裝備在二次彈射回到主要目標時會觸發完整的附帶傷害,導致一次普攻觸發多次完整附帶傷害。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【盧安娜的颶風】弩箭的附帶傷害錯誤降低,現在會正確施加完整的附帶傷害。

八、裝備

1、公理圓弧

【公理圓弧】是當前非常弱勢、也很少見的物理刺客裝備。希望本次調整會讓它復活,幫助刺客更早發力,成為刺客出裝體系中的一個可行組件。

總金幣花費:3000 → 2750

2、視界專注

作為一件以法強急速為主的進攻型裝備,【視界專注】的登場率相當低,主要是因為它太弱了。團隊正在提升它的可行性,讓它更容易融入你的出裝,同時確保它能提供有價值的持續輸出。

法術強度:115 → 125

總金幣花費:2800 → 2750

配方:惡魔法典 + 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 250金幣 → 惡魔法典 + 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 200金幣

3、褻瀆九頭蛇

【褻瀆九頭蛇】是另一件目前很弱的刺客裝,不符合典型物理刺客的“前期爆發”特性。為了加強它而又不讓它在后期強到離譜,團隊大幅降低了它的價格,讓它成為更具競爭力的前期選項。

攻擊力:60 → 55

總金幣花費:3200 → 2850

配方:提亞馬特 + 殘暴之力 + 663金幣 → 提亞馬特 + 殘暴之力 + 313金幣

九、斗魂競技場第3賽季更新

第3賽季,團隊更新了斗魂競技場的獎勵進度條!你將自動解鎖之前獎勵進度條上的強化符文,并可以開始解鎖新的獎勵!本次一共有12級的新強化符文:

1、新名望進度條

保鏢

強化之能量

開場效果

勇中最勇

額外的刷新次數

地獄三頭犬

靈之灌注

開場效果

任務:瘋狂帽子人

精算風險

潘朵拉的盒子

開場效果

2、英雄選擇

禁用階段與選用階段已合并。現在,在英雄選擇界面中,雙方玩家會同時進行禁用與選用,從而縮短房間的等待時間。等雙方選完后,你就能看到對方的選擇。每個階段的總時長由35秒調整為40秒。

3、強化符文

(1)坦克引擎

團隊很喜歡這個強化符文的機制設計,但它作為一個白銀階顯得不太合群。因此團隊把它移到了黃金階,和其他選項的強度一致,而不是削弱其本身機制。

稀有度從白銀階調整至黃金階。

(2)溢流

和【坦克引擎】相同。

稀有度從白銀階調整至黃金階。

4、勇敢舉動

團隊很滿意【勇氣舉動】的玩法設計,但它目前的表現仍然偏弱,因此團隊為它來了點額外強度。

額外屬性鍛造器:未改動

額外初始刷新次數:2→ 1(選人界面仍會顯示2次,將于后續版本修復)

新增:在“屬性鍛造器回合”提供2個額外刷新次數。

新增:在“傳說級裝備回合”提供100額外金幣。

5、斗魂競技場 品質級改動和BUG修復

(1)品質級改動

帽子不再在你淘汰一支隊伍時獲得,也不會因為陣亡而失去。團隊加入了更多與帽子互動的強化符文,本次先發布這一調整,其它的新互動調整會在版本后期陸續推出。

【質變】和【突變】強化符文現在會在描述中顯示它們變身后的形態。

重新開啟“被淘汰時可提前退出”的功能。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:變形型英雄(如佛耶戈和奈德麗)在競技場中無法獲得名望進度。

修復了一個BUG,該BUG曾提供友方【克烈】的Q。

十、極地大亂斗 平衡性改動

極地大亂斗的各路大神,你們好!在本次更新中,團隊嘗試通過增強戰士常買的裝備來加強戰士職業,同時也稍微增強了一些登場率較低的刺客裝備。本次改動的大部分影響會集中在這些裝備上,不過也針對一些特別出格的英雄做了調整——比如經過近期改動后在召喚師峽谷強勢崛起的吉格斯,以及在裝備選擇上過于精明的茂凱。團隊希望大家喜歡輪換地圖與全新的卡片系統。祝大家好運,也祝你們總是能隨出自己的本命英雄,我們大亂斗見!

1、系統

(1)比爾吉沃特地圖

比爾吉沃特大炮擊飛半徑:275 → 325

比爾吉沃特大炮飛行速度:2300 → 2800

(2)蓮華棧橋

傳送門的觸發半徑縮小,以避免玩家誤入。

調整了每個水晶樞紐和傳送門周圍的地格。

2、英雄

(1)卡莎

Q額外攻擊力收益率:55% → 65%

(2)茂凱

被動冷卻縮減:4秒 → 3秒

Q冷卻時間:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6

(3)希瓦娜

被動每層怒氣回復:0.1 → 0.2

被動每層額外雙抗:1 → 1.5

(4)吉格斯

Q法強收益率:60 / 65 / 70 / 75 / 80% → 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%

E法術強度收益率:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%

E持續時長:10秒 → 7秒

3、裝備

(1)死亡之舞

來自攻擊力的額外治療:75% → 100%

(2)星蝕

護盾額外攻擊力收益率:40%/20% → 50%/25%

(3)夜之鋒刃

冷卻時間:40 → 30

(4)蘭德里的折磨

百分比生命值灼燒:2% → 1.8%

(5)貪欲九頭蛇

主動效果的攻擊力收益率:80% → 100%

(6)幽魂彎刀

修復了一個提前結束功能的BUG,該BUG曾導致:讓某些英雄可以將敵人傳送回起點。

(7)斯特拉克的挑戰護手

來自基礎攻擊力的額外攻擊力:45% → 50%

額外生命值護盾收益率:60% → 70%

(8)挺進破壞者

主動效果的攻擊力收益率:80% → 100%

每次命中英雄的移動速度:35% → 45%

(9)幽夢之靈

非戰斗狀態下的移動速度:20/10 → 30/15

主動移動速度:20/15% →45/35%

4、極地大亂斗 地圖輪換

地圖輪換幾率

現在靈魂蓮華賽季已經結束,團隊會統一所有極地大亂斗地圖皮膚在隨機輪換中的權重。

地圖選擇幾率:50/25/25 蓮華棧橋占優勢 → 三張地圖被選中的幾率完全相等(33.333333%)(你懂的)。

十一、皮膚更新

1、返場圣堂道具

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

團隊正在探索帶回往屆的那些神話幻想,從【幻靈戰斗兔司令 厄運小姐】開始,并將它們與當前的神話幻想圣堂格式(最多40抽)對齊,并將神話幻想表情作為A階掉落。

在該旗幟持續期間,神話幻想圖標將被添加至神話商城的【精選】分區,需要5神話精萃,并在之后進入每日輪換池。不過,與回到神話商店的至臻皮膚類似,邊框與邊框圖標這次不會回歸,因為團隊希望確保在首次獲得它們的玩家能夠擁有一些與眾不同的特殊之處。

2、末日人工智能返場皮膚

自從宣布末日人工智能模式回歸后,一些細心的玩家注意到,有些機器人角色使用了已下架的皮膚。由于玩家呼聲很高,團隊決定讓這些皮膚返場,來慶祝末日人工智能的回歸!這些皮膚將在25.17版本開始限時直售,持續至25.21版本末日人工智能結束。

喪尸殺手 金克絲

地獄行者 孫悟空

靈魂收割者 索拉卡

喪尸 布蘭德

團隊也在著手制作【末日人工智能】專屬的炫彩皮膚,因為目前機器人身上的某些炫彩尚不可用。這些炫彩皮膚將作為特色活動內容,在神話商城中以35神話精粹的價格限時發售。預計會在接下來的某個版本上線(大概率是25.18版本)。它們將在【末日人工智能】下線后添加進每周輪換池。將為以下皮膚添加炫彩:

喪尸殺手 金克絲

地獄行者 孫悟空

靈魂收割者 索拉卡

喪尸 布蘭德

十二、BUG修復及品質級改動

1、品質級改動

新的選人順序/換位音效

在25.15版本中,團隊開始解決角色/選人交換較為混亂的問題,有些玩家誤解了情況,接受了自己不想要的交換。團隊已經更新了視覺效果,這次還加入了新的音效,在視覺與聽覺上都更清晰地區分開來。

視覺效果更新

由于要回到基礎召喚師峽谷地圖,團隊升級了基礎防御塔的動畫,和地圖其他部分質量相當。

榮譽進度

團隊對榮譽進度機制做了一些底層調整,現在,如果你主要是和朋友組隊或者玩非召喚師峽谷模式,提升榮譽等級會更加輕松。

2、BUG修復

修復了一個BUG,該BUG曾導致:發送包含某些特殊字符的消息可能導致客戶端崩潰。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞施放W技能后不立即將仇恨放到正確的目標上。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:普朗克的E可能重置自己或敵人進行中的普攻。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:觀看回放或觀戰時,無論怎么設置,小地圖上都不會顯示初始野怪刷新時間。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:死亡回放將亞托克斯的魔法被動傷害錯誤顯示為物理。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【雙城之戰 杰斯】的強化R技能沒有音效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:部分符文將未學習終極技能前的凱爾識別為遠程英雄。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟提的Q無法觸發【朔極之矛】。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:卑爾維斯使用【納沃利迅刃】時,她的E僅在視覺上縮短了Q的冷卻時間。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉的R說明文本在后幾級的持續時間顯示錯誤。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:其他玩家有時能看到杰斯玩家頭上的調試圖標。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:趙信的E在R施放期間對超出最大距離的目標施放失敗。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈占據一名英雄時有可能會受到來自一個【焚天】的兩次暴擊。(注:暫未生效,將于后續版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:可以直接從商店購買【碎裂的護臂】。

十三、即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在25.17版本內:

至臻 暗裔英雄 嘉文四世

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

暗裔英雄 泰達米爾

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

暗裔英雄 蓋倫

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

永恒之森 阿利斯塔

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

愚樂之巫 璐璐

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

不諧之面 燼

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

以下炫彩已在25.17版本內:

暗裔英雄 泰達米爾

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

暗裔英雄 蓋倫

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

永恒之森 阿利斯塔

英雄聯盟8月28日25.17版本更新匯總:第3賽季開啟!末日人工智能復出!

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