《騎戰:烈火之劍》是一款第三人稱視角的游戲。玩家可以騎馬射擊,親自上陣殺敵,也可以指揮軍隊擺出各種陣型。應該是首款騎馬與砍殺模式的手游,PC端騎馬與砍殺的可玩性和擴展性是公認的。希望能充分借鑒并做好。

一、游戲操作
《騎戰:烈火之劍》既然類似于騎砍,可操作性應該是基石,但這方面太難控制了。
1.PC版騎砍是鍵盤鼠標操作,分工明確。鼠標無空置的時候負責視角,左鍵負責武器擺動的方向,然后鍵盤控制移動。是一種非常簡潔的經典操作模式。

但是這種操作移植到手機上很難,因為要想同時控制視角、動作和武器,至少需要三個手指來操作(這還是不算盾牌),但是3-4指操作的玩家肯定是少數,PVP做不到可以補完,但是PVE需要人均三指才能上手就尷尬了。
所以要想辦法優化操作,同時用兩個手指就能執行3-4個手指的功能。

2.騎砍鼠標左鍵相當于持械臂的軌跡,但是這個游戲現在完全沒有這種感覺,就算有也至少不夠靈敏。
所以要更好的識別豐富武器的揮動軌跡,或者直接用按鍵控制,就像王者的右鍵布局,按哪個鍵就用哪個軌跡。

3.在遠距離瞄準時,觸屏和鼠標的控制精度相差太遠,需要補充方法來校正動態瞄準。所以要么直接開啟一個目標鎖定功能,要么學吃雞之類的FPS,充分發揮手機的陀螺儀優勢。

二、可玩性
因為騎砍在PC端的成功,可以預見這種現象的空間很大,所以先給1星。但畢竟已經改成手游了。不像PC可以通過mod實現大量的擴展內容,會有持續更新的需求壓力,且不能像mod一樣滿足玩家的各種想象。
因此,《騎戰:烈火之劍》如何做好運營服務,保持更新內容與社區的互動,如何通過官方更新滿足更多人的實際內容需求至關重要。

三、畫面音樂
騎砍是土耳其工作室的作品所以背景為中世紀,直接搬到手機上不擔心被指責抄襲嗎?至少換個皮?在不改變建筑和人物公式的情況下,至少改變一下模型和皮膚?
希望以后能有更多這樣的游戲。PC市場的規模不一定等于同類手游市場的規模,新事物的想象空間比較大。

總的來說,《騎戰:烈火之劍》游戲可玩性不錯,畫質夠看,就是人物動作和流暢度需要增強,而且操作門檻比較高,優化空間較大。
