
SpaceWar之后衍生出了各種版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系游戲,同樣1971年由Nutting Member制作的ComputerSpace計算機空間,以及1977年由Cinematronics制作的SpaceWars空間戰爭其中后者是商業上最成功的,發行了一定數量的零售版本。
《SpaceWar》是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子雙人射擊游戲,它比世界上第一款電子游戲“Tennis for Two”晚4年出現于計算機上?!禨paceWar》是于1962年由時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出來的,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。
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游戲中,玩家使用一對專用的控制器進行操作,控制飛船左右旋轉、可以使用導彈(不受引力影響、射程短、威力小)和激光(會受引力影響發生偏轉、射程遠、威力大)作為武器,此外還有用于脫逃的超高速空間hyperspace,不過其出現地點和幾率都是隨機的。游戲規則非常簡單,它通過陰極射線射電管顯示器來顯示畫面并模擬了一個包含各種星球的宇宙空間。在這個空間里,重力(引力)、加速度、慣性等等物理特性一擁俱全,而玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。
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