《都市:天際線》是一款由Colossal Order開發、Paradox Interactive發行的模擬經營游戲,本次為大家帶來《城市:天際線》大災難劇情副本依靠大壩攻略,依靠大壩大災難怎么玩。難點是300周內達到65000人口。一開局的小鎮和大壩,別指望保留了。或許細心的調節大壩旁側出水和下游岸堤,最終能夠保留。

依靠大壩
都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點是300周內達到65000人口。
一開局的小鎮和大壩,別指望保留了。或許細心的調節大壩旁側出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費的資金和精力實在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區域較多的地買。
然后規劃工業區,轉移工業,然后把初始小鎮的公用設施遷移的遷移,不用的關閉。逐步把小鎮轉移到新地區。
重點要快,而且要節約資金,轉移期間資金鏈非常容易斷裂。當轉移中電力需求下降到閥值,第一時間關閉大壩,這個成本支出實在太高了。
控制節奏在100周內,人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發展快速的初始盤。
難點來了,后面要求200周內增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發展不用細說,主要談談保持快速增長人口節奏的注意事項:
1、盡可能用辦公區和商業區,不要造工業區。貨車會大量擠占進城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區,這個不用運輸自動生產貨物)
2、盡量從高速入口開始發展,小人進城需要時間,哪怕不堵也會花費大量時間在路上。我有一局就是空白區域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進城花費太多時間而失敗。
3、幾個高速入口同時劃區域同時發展,加快小人進入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進駐,浪費的時間太多了。
5、(重要)絕對不要把不同方向的進出城高速連接起來。我有一局就犯這個錯,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進場小人的入場速度導致失敗。我們的目的不是城市發展得更好更優,而是更快的保證小人進駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進場入口一定要嚴控。

這關難度并不小,要求時間把控很強。
一開始就向下方上游買地,重新建設家園。

一開始的小鎮位置,后面早就沉沒了。


左上和右下各有一個高速入口,同時開發,提升人口進入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環不相連,每環順逆2線。

為減少車流,加塊小人進場速度,全部是辦公區和商業區。

這是失敗了N回后的最好速度了。


只用商業區和辦公區需要高學歷支撐,所以弄出溢出的教育機構。

左上的高速斷掉一截,讓左上區域的住宅小人進場加快,其他通路這關不需要。
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